jocasmo@gmail.com – BLOG DE JOSÉ VICENTE CASTELLÓ MORENO – INTNG / IBA 2008


7/3/2008 Mundos virtuales (A. Fumero) – I4U Mobile 2.0 (J. Salvachúa)
Marzo 13, 2008, 7:36 pm
Archivado en: iba2008ing

Mi intención no es hacer un resumen de la clase porque para eso ya tenemos en el wiki las transparencias y los vídeos de las clases. Lo que voy ha plasmar en el blog son las ideas y conceptos que me han parecido más interesantes en la forma de frases o párrafos cortos a modo de “brainstorming”. La mayoría de las frases o párrafos serán de los profesores y otros serán cosecha propia.

Los profesores Antonio Fumero y Joaquín Salvachúa de la UPM hablaron sobre los mundos virtuales y sobre I4U Mobile 2.0 respectivamente:

- Los mundos virtuales van tomando cada vez más protagonismo. Uno de sus principales exponentes es “Second Life”, en este mundo virtual se ha generado hasta una economía virtual en la que la moneda es el linden dollar que sirve de moneda de cambio entre los habitantes de este mundo virtual; las cuentas virtuales se pagan con dinero real.

- ¿Cómo se relaciona el mundo real con el mundo virtual? Esto es algo dificil de determinar y es objeto de estudio.  Los mundos virtuales pueden ser unos buenos simuladores del comportamiento social pero el principal problema es que en general no disponemos de tiempo en la vida real como para poder dedicarle tiempo a la vida virtual por lo que los resultados no serían 100% representativos de la sociedad.

- Para que los mundos virtuales puedan progresar es necesario que se puedan crear de manera distribuida porque de otra manera el sistema no será escalable.

- Con tantas aplicaciones el tema de tener una única identidad toma un papel importante. Los servidores proveedeores de identidad tipo Open-ID identifican al usuario por mediación de la URL. Hay otras formas como mlDm pero en este caso es el navegador el encargado de proveer de una identidad al usuario de distintas aplicaciones en la red.

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- I4U Mobile 2.0 intenta integrar Internet en el mundo del teléfono móvil igual que está integrado en el mundo PC para que los usuarios tengan lo mejor de los dos mundos: Internet (con todo lo que ello conlleva) y la movilidad que aporta un teléfono móvil como terminal.

- Dos claros modelos definidos: uno en el que se cobra por todo y otro en el que no se cobra por nada (modelo web 2.0) y la inversión se recupera por la publicidad.

- Se esta potenciando las redes sociales basadas en la identidad proporcionada por el SIM del teléfono móvil. Orage y Telefonica van a proporcionar OpenID a través del SIM y crear una red social con los contactos de la agenda del móvil del usuario (similar a facebook, myspace, etc)

-  El teléfono móvil puede ser el catalizador e impulsor de la web 2.0 y esto es actualmente un dilema para las operadoras ya que no acaban de ver claro dar servicios más allá de la transmisión de datos.

- En la telefonía a día de hoy la voz sigue siendo la aplicación estrella. Que existan nuevas redes implica la existencia de nuevos servicios pero el tiempo de desarrollo debe ser muy corto.

- Las aplicaciones y servicios multimedia son la punta del iceberg de lo que las nuevas redes de comunicación van a permitir y están permitiendo.

- Los protocolos de Tiempo Real como RTP, RTCP, RTSV, SIP, XML, Jabber, etc. toman protagonismo en las redes de comunicaciones para la comunicación de vídeo y audio. Multicast es dificil de tarificar en el mundo real.


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